Stugan: aceleradora gratuita sin equity para indie games

Clase 68 de 76Curso de Creación de Videojuegos

Resumen

Si eres desarrollador indie, aquí hay una oportunidad real: Stugan es una aceleradora de videojuegos sin ánimo de lucro en Suecia, pensada para que proyectos que quizá no verían la luz consigan avanzar con foco, mentores y comunidad. Basado en la experiencia directa de Nacho, desarrollador en Madrid que participó un verano, verás por qué destaca: cero euros de coste, cero porcentaje de tu empresa y dos meses para tu juego.

¿Qué es Stugan y por qué beneficia a desarrolladores de videojuegos?

Stugan apoya juegos que probablemente no existirían sin este impulso. Su nombre significa “cabaña” en sueco y también alude a “Stugan”, una aventura conversacional de 1978 que sembró la idea de crear este programa. La motivación de sus impulsores es clara: devolver a la comunidad de videojuegos parte de lo que han recibido.

¿Qué la hace diferente como aceleradora sin ánimo de lucro?

  • Cero euros de coste total. Incluye comida y alojamiento.
  • Sin porcentaje de tu empresa ni de tu juego. Nada de equity.
  • Único gasto: tu billete de avión a Suecia.
  • Se prioriza que puedas trabajar de lleno en tu proyecto.
  • No hay seguimiento invasivo: confían en tu responsabilidad y en que te comportes como una persona normal.

¿Quiénes la impulsan y con qué propósito?

  • Oskar Burman, general manager de Rovio en Estocolmo.
  • Jana Palm, project manager en Stugan.
  • Tommi Palm, uno de los creadores de Candy Crush en King. Su objetivo: apoyar el desarrollo independiente y fomentar nuevos juegos desde la experiencia de la industria.

¿Qué comunidad y mentores participan?

  • Mentores como Raw Fury pasaron por Stugan.
  • Participantes y visitantes del sector: Alicia de Pocket Gamer, Ramy, y desarrolladores como Tom Francis (creador de Gunpoint) que trabajó en Heat Signature.
  • Juegos mencionados: Planeter, Goner (plataformas, publicado por Raw Fury), Cat Date (simulador de citas de gatos), y proyectos de equipos internacionales.

¿Cómo es la experiencia en Stugan y qué incluye?

La convivencia sucede en la naturaleza, junto a un lago en Suecia, con cabañas rojas típicas y el sol de medianoche que alarga los días. En 2015 fueron 21 personas de muchos países, alojadas en instalaciones del equivalente a la Renfe sueca, a unas tres horas de Estocolmo. La idea es simple y poderosa: liberarte de obligaciones para que avances.

¿Qué incluye y cuánto cuesta participar?

  • Alojamiento y comida cubiertos.
  • Cero euros de matrícula y sin porcentaje de tu juego.
  • Flexibilidad alimentaria: vegetarianos, veganos o intolerancias, sin problema.
  • Solo pagas tu vuelo a Suecia.

¿Cómo se trabaja durante los dos meses?

  • Duración aproximada: dos meses en verano.
  • Sin tareas domésticas: nada de cocinar, fregar o atender otras obligaciones.
  • Hay tiempo para todo: trabajar, pasear, correr, barca, natación para quien se anime.
  • El sol de medianoche permite aprovechar más horas del día.

¿Quiénes asisten y qué ambiente hay?

  • Perfiles internacionales: Isi y Laura (Australia), Peter (Sudáfrica), Joao (Portugal), Tanmai (India), Dito (Suecia), además de Nacho (España).
  • Espacio seguro y colaborativo para crear, compartir y aprender.

¿Cómo participar y qué se espera del desarrollador?

No necesitas un juego terminado. Aceptan proyectos en diferentes estados de desarrollo y valoran el potencial y el compromiso. Mantente atento a su cuenta de Twitter para próximas ediciones.

¿Qué se espera del participante?

  • Compromiso: trabajar en tu juego durante la estancia.
  • Convivencia: comportarte con normalidad y respeto.
  • Autonomía: no hay control constante; tú marcas tu progreso.

¿Qué tipo de proyectos entran?

  • Desde prototipos hasta desarrollos avanzados, siempre con vocación independiente.
  • Variedad de géneros: desde aventuras conversacionales a roguelike espacial o plataformas.
  • Muestra de diversidad: títulos como Goner, Cat Date, Heat Signature y más.

¿Te interesa postular o tienes dudas sobre tu proyecto? Deja un comentario y cuéntanos en qué estás trabajando.