Si eres desarrollador indie, aquí hay una oportunidad real: Stugan es una aceleradora de videojuegos sin ánimo de lucro en Suecia, pensada para que proyectos que quizá no verían la luz consigan avanzar con foco, mentores y comunidad. Basado en la experiencia directa de Nacho, desarrollador en Madrid que participó un verano, verás por qué destaca: cero euros de coste, cero porcentaje de tu empresa y dos meses para tu juego.
¿Qué es Stugan y por qué beneficia a desarrolladores de videojuegos?
Stugan apoya juegos que probablemente no existirían sin este impulso. Su nombre significa “cabaña” en sueco y también alude a “Stugan”, una aventura conversacional de 1978 que sembró la idea de crear este programa. La motivación de sus impulsores es clara: devolver a la comunidad de videojuegos parte de lo que han recibido.
¿Qué la hace diferente como aceleradora sin ánimo de lucro?
- Cero euros de coste total. Incluye comida y alojamiento.
- Sin porcentaje de tu empresa ni de tu juego. Nada de equity.
- Único gasto: tu billete de avión a Suecia.
- Se prioriza que puedas trabajar de lleno en tu proyecto.
- No hay seguimiento invasivo: confían en tu responsabilidad y en que te comportes como una persona normal.
¿Quiénes la impulsan y con qué propósito?
- Oskar Burman, general manager de Rovio en Estocolmo.
- Jana Palm, project manager en Stugan.
- Tommi Palm, uno de los creadores de Candy Crush en King.
Su objetivo: apoyar el desarrollo independiente y fomentar nuevos juegos desde la experiencia de la industria.
¿Qué comunidad y mentores participan?
- Mentores como Raw Fury pasaron por Stugan.
- Participantes y visitantes del sector: Alicia de Pocket Gamer, Ramy, y desarrolladores como Tom Francis (creador de Gunpoint) que trabajó en Heat Signature.
- Juegos mencionados: Planeter, Goner (plataformas, publicado por Raw Fury), Cat Date (simulador de citas de gatos), y proyectos de equipos internacionales.
¿Cómo es la experiencia en Stugan y qué incluye?
La convivencia sucede en la naturaleza, junto a un lago en Suecia, con cabañas rojas típicas y el sol de medianoche que alarga los días. En 2015 fueron 21 personas de muchos países, alojadas en instalaciones del equivalente a la Renfe sueca, a unas tres horas de Estocolmo. La idea es simple y poderosa: liberarte de obligaciones para que avances.
¿Qué incluye y cuánto cuesta participar?
- Alojamiento y comida cubiertos.
- Cero euros de matrícula y sin porcentaje de tu juego.
- Flexibilidad alimentaria: vegetarianos, veganos o intolerancias, sin problema.
- Solo pagas tu vuelo a Suecia.
¿Cómo se trabaja durante los dos meses?
- Duración aproximada: dos meses en verano.
- Sin tareas domésticas: nada de cocinar, fregar o atender otras obligaciones.
- Hay tiempo para todo: trabajar, pasear, correr, barca, natación para quien se anime.
- El sol de medianoche permite aprovechar más horas del día.
¿Quiénes asisten y qué ambiente hay?
- Perfiles internacionales: Isi y Laura (Australia), Peter (Sudáfrica), Joao (Portugal), Tanmai (India), Dito (Suecia), además de Nacho (España).
- Espacio seguro y colaborativo para crear, compartir y aprender.
¿Cómo participar y qué se espera del desarrollador?
No necesitas un juego terminado. Aceptan proyectos en diferentes estados de desarrollo y valoran el potencial y el compromiso. Mantente atento a su cuenta de Twitter para próximas ediciones.
¿Qué se espera del participante?
- Compromiso: trabajar en tu juego durante la estancia.
- Convivencia: comportarte con normalidad y respeto.
- Autonomía: no hay control constante; tú marcas tu progreso.
¿Qué tipo de proyectos entran?
- Desde prototipos hasta desarrollos avanzados, siempre con vocación independiente.
- Variedad de géneros: desde aventuras conversacionales a roguelike espacial o plataformas.
- Muestra de diversidad: títulos como Goner, Cat Date, Heat Signature y más.
¿Te interesa postular o tienes dudas sobre tu proyecto? Deja un comentario y cuéntanos en qué estás trabajando.