Transforma un videojuego lúdico en educativo

Clase 45 de 76Curso de Creación de Videojuegos

Resumen

Convierte tu creatividad en estrategia: reimagina The Day of the Dancer como videojuego serio aplicando lo aprendido. El objetivo es claro: definir el tipo de experiencia (edutainment, training game o advergaming), precisar el cliente potencial (empresa o institución) y articular mecánicas que justifiquen beneficios concretos más allá del entretenimiento.

¿Cómo transformar The Day of the Dancer en videojuego serio?

Para darle una capa de videojuego serio a un título lúdico, parte de una intención educativa o formativa explícita y alínea tus decisiones de diseño con ese propósito. La premisa es libre: se espera que apliques lo aprendido y también tu criterio creativo.

¿Qué objetivos y niveles de objetivo necesitas?

  • Define un objetivo central claro.
  • Desglosa niveles de objetivo medibles.
  • Asegura coherencia entre objetivos y mecánicas.
  • Prevé cómo evaluar el progreso del jugador.

¿Qué procesos cognitivos o partes del cerebro trabajas más?

  • Identifica qué se está “trabajando más” durante el juego.
  • Relaciona esas demandas con las mecánicas que las activan.
  • Resume el beneficio: además de entretener, “mejora qué”.
  • Usa este punto para sustentar la propuesta de valor.

¿Qué tipo: edutainment, training game o advergaming?

Elegir el tipo de videojuego serio orienta las decisiones de diseño. Pregúntate “¿cómo lo voy a conseguir?” y tradúcelo a acciones de producto.

¿Cómo sería si eliges edutainment?

  • Integra contenidos educativos sin perder el carácter lúdico.
  • Diseña retos que enseñen mientras se juega.
  • Explica qué aprende el jugador y cómo.

¿Cómo sería si eliges training game?

  • Enfoca en práctica guiada de habilidades.
  • Crea ejercicios que simulen el desempeño real.
  • Determina criterios de dominio y retroalimentación.

¿Cómo sería si eliges advergaming?

  • Alinea el juego con una marca o causa.
  • Define el mensaje a comunicar y su integración en la experiencia.
  • Cuida que la diversión sostenga la atención del jugador.

¿Cómo lo vas a conseguir con mecánicas?

  • Describe qué favorecen las mecánicas principales.
  • Conecta mecánica, objetivo y beneficio comunicado.
  • Evita elementos que distraigan del propósito serio.

¿Quién es el cliente y cómo vender la propuesta?

Determina a quién presentarás el proyecto y qué apoyo necesitas. La pregunta clave es “¿a quién?”: una empresa o una institución que vea valor en la capa de videojuego serio.

¿A quién podrías proponérselo y con qué apoyo?

  • Identifica si buscas compra, patrocinio o colaboración.
  • Ajusta el mensaje a empresa o institución, según el caso.
  • Relaciona el beneficio del jugador con los objetivos del cliente.

¿Qué promesa comunicarás al venderlo?

  • “Además de entretener, mejora qué”: sé específico.
  • Muestra cómo las mecánicas respaldan esa mejora.
  • Indica qué se evaluará y cómo se evidenciará el impacto.

¿Cómo documentar y compartir avances?

  • Completa en la parte inferior de la pantalla tus comentarios.
  • Incluye excepciones y decisiones de transformación.
  • Explica niveles de objetivo y el cliente elegido.
  • Anota qué “partes del cerebro” o procesos trabajas con el juego.

¿Tienes una idea clara para The Day of the Dancer? Comparte tus decisiones de tipo de juego, cliente y beneficios en los comentarios y cuéntanos cómo tus mecánicas sostienen la promesa “además mejora qué”.

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