Convierte tu creatividad en estrategia: reimagina The Day of the Dancer como videojuego serio aplicando lo aprendido. El objetivo es claro: definir el tipo de experiencia (edutainment, training game o advergaming), precisar el cliente potencial (empresa o institución) y articular mecánicas que justifiquen beneficios concretos más allá del entretenimiento.
¿Cómo transformar The Day of the Dancer en videojuego serio?
Para darle una capa de videojuego serio a un título lúdico, parte de una intención educativa o formativa explícita y alínea tus decisiones de diseño con ese propósito. La premisa es libre: se espera que apliques lo aprendido y también tu criterio creativo.
¿Qué objetivos y niveles de objetivo necesitas?
- Define un objetivo central claro.
- Desglosa niveles de objetivo medibles.
- Asegura coherencia entre objetivos y mecánicas.
- Prevé cómo evaluar el progreso del jugador.
¿Qué procesos cognitivos o partes del cerebro trabajas más?
- Identifica qué se está “trabajando más” durante el juego.
- Relaciona esas demandas con las mecánicas que las activan.
- Resume el beneficio: además de entretener, “mejora qué”.
- Usa este punto para sustentar la propuesta de valor.
¿Qué tipo: edutainment, training game o advergaming?
Elegir el tipo de videojuego serio orienta las decisiones de diseño. Pregúntate “¿cómo lo voy a conseguir?” y tradúcelo a acciones de producto.
¿Cómo sería si eliges edutainment?
- Integra contenidos educativos sin perder el carácter lúdico.
- Diseña retos que enseñen mientras se juega.
- Explica qué aprende el jugador y cómo.
¿Cómo sería si eliges training game?
- Enfoca en práctica guiada de habilidades.
- Crea ejercicios que simulen el desempeño real.
- Determina criterios de dominio y retroalimentación.
¿Cómo sería si eliges advergaming?
- Alinea el juego con una marca o causa.
- Define el mensaje a comunicar y su integración en la experiencia.
- Cuida que la diversión sostenga la atención del jugador.
¿Cómo lo vas a conseguir con mecánicas?
- Describe qué favorecen las mecánicas principales.
- Conecta mecánica, objetivo y beneficio comunicado.
- Evita elementos que distraigan del propósito serio.
¿Quién es el cliente y cómo vender la propuesta?
Determina a quién presentarás el proyecto y qué apoyo necesitas. La pregunta clave es “¿a quién?”: una empresa o una institución que vea valor en la capa de videojuego serio.
¿A quién podrías proponérselo y con qué apoyo?
- Identifica si buscas compra, patrocinio o colaboración.
- Ajusta el mensaje a empresa o institución, según el caso.
- Relaciona el beneficio del jugador con los objetivos del cliente.
¿Qué promesa comunicarás al venderlo?
- “Además de entretener, mejora qué”: sé específico.
- Muestra cómo las mecánicas respaldan esa mejora.
- Indica qué se evaluará y cómo se evidenciará el impacto.
¿Cómo documentar y compartir avances?
- Completa en la parte inferior de la pantalla tus comentarios.
- Incluye excepciones y decisiones de transformación.
- Explica niveles de objetivo y el cliente elegido.
- Anota qué “partes del cerebro” o procesos trabajas con el juego.
¿Tienes una idea clara para The Day of the Dancer? Comparte tus decisiones de tipo de juego, cliente y beneficios en los comentarios y cuéntanos cómo tus mecánicas sostienen la promesa “además mejora qué”.