Por qué tu videojuego pasa desapercibido

Clase 5 de 76Curso de Creación de Videojuegos

Contenido del curso

Introducción a la Industria

Narrativa

Videojuego Ampliado

Audio en Videojuegos

PlatziConf Videojuegos

Resumen

Publicar un juego no garantiza resultados: lo que marca la diferencia es la visibilidad y el seguimiento tras el lanzamiento. Con experiencia en CEMI Multimedia, proyectos para Sony Pictures y docencia en másters de la Europea, UTAD y la Universidad Internacional de La Rioja, el mensaje es claro: el trabajo continúa cuando el juego sale al mercado y la postproducción se vuelve clave para no pasar desapercibidos.

¿Por qué tu videojuego necesita visibilidad y seguimiento?

Después de subir el juego a un store, hacer posts en muros personales y enviar emails a amigos o a “cuatro o cinco medios”, llega la espera… y, a veces, solo aparece “el típico like de la madre de uno de los integrantes”. La realidad es directa: hoy no vale con lanzar; hay que dominar técnicas de visibilidad y salir con calidad, contenidos, jugabilidad, diversión y mensaje ya testeados por usuarios. Sin ese seguimiento, “ese videojuego morirá y pasará desapercibido”.

¿Qué fallos iniciales son comunes al publicar?

  • Subir el juego y limitar la difusión al propio círculo.
  • Hacer posts en muros personales y dar por hecho que bastan.
  • Enviar emails a amigos o a pocos medios con un enlace.
  • Quedarse esperando resultados sin un plan de visibilidad.

¿Qué implica la postproducción de un juego?

  • Vigilar métricas para entender qué funciona y qué no.
  • Hacer actualizaciones para mejorar calidad y contenido.
  • Corregir errores que afecten la jugabilidad y la experiencia.
  • Dar feedback y respuestas a quienes están jugando.

¿Por qué validar calidad, jugabilidad y mensaje con usuarios?

  • Porque “lo que queréis llevar al usuario” debe estar testeado por él.
  • Porque sin escuchar y ajustar, el juego no conecta y pierde visibilidad.

¿Qué aprendizajes aporta una trayectoria del amateur a la industria?

La experiencia compartida recorre el camino desde equipos amateurs, pasando por errores repetidos, hasta conocer el proceso completo de producción en la industria. Trabajar en CEMI Multimedia, desarrollar videojuegos para Sony Pictures y observar qué perfiles se demandan aporta claridad sobre cómo se estructura un proyecto profesional.

¿Cómo se entendió el proceso completo y los perfiles?

  • Participación en CEMI Multimedia.
  • Desarrollo para Sony Pictures.
  • Visión del proceso “completamente”.
  • Identificación de perfiles y profesionales que se requieren.

¿Qué papel tuvo la formación y la docencia?

  • Máster presencial de videojuegos en la Europea para formarse en “todas estas áreas”.
  • Profesor del mismo máster posteriormente.
  • Docencia en UTAD y en másters online de la Universidad Internacional de La Rioja.

¿Cómo te ayuda la comunidad para llevar tu juego al mercado?

Con esa base, surge Video Game Army: una asociación de profesores y alumnos para evitar errores de principiante y aumentar las opciones de llevar juegos con calidad al mercado. Se apoya en talleres presenciales, artículos en blog, conexión con profesionales y la unión con una plataforma sólida como Platzi para acercar “el mejor contenido” a casa.

¿Qué iniciativas y recursos ofrece Video Game Army?

  • Talleres presenciales para aprender con práctica.
  • Artículos en blog que orientan y previenen errores.
  • Contacto con distintos profesionales del sector.
  • Alianza con Platzi para ampliar alcance y recursos.

¿Qué valor tiene participar en una Game Jam?

  • Iniciativa Game Jam On unida a la Global Game Jam.
  • Jóvenes que se juntan para crear un juego en 48 horas.
  • Actividad “muy útil para los que empiezan”.

¿Tú cómo cuidas la postproducción y la visibilidad de tu juego? Comparte tu experiencia, qué métricas miras y si has participado en alguna Game Jam.